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 Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos.

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Leanan Sidhe
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MensajeTema: Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos.   Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos. EmptyDom Feb 27, 2011 4:49 am

Esta es la lista de los posibles movimientos que pueden realizar en batalla. Divididos en Movimientos de Apoyo y Movimientos de ataque. Se pueden usar hasta dos movimientos de apoyo en un turno, y sólo un movimiento de ataque. Para más información consulten el tema de Entablar Combate

La mayoria de los movimientos tienen ciertos requisitos para ser ejecutados. Ya sea pertenecer a cierta raza, tener ciertas habilidades, o ambas cosas.

En Cualquier momento pueden sugerirse movimientos nuevos que agregar a la lista en este tema: Sugerencia de Movimientos

Los movimientos irán listados en este formato, por orden de creación (del más viejo al más nuevo)

Nombre (en naranja los de Ataque, En verde los de apoyo)
Requerimientos: Raza/Habilidades.
Costo:
Raiz (excepto los de apoyo)
Efecto (de tenerlo)

EDIT: A partir de que se agregaron las armas y la forma de adquirirlas al sistema de batalla, también se agregan los "Movimientos Armados". Los movimientos armados son movimientos que se le pueden agregar a un arma que ya tengas. Cada vez que se suba de nivel, es posible agregar un movimiento armado a cada arma que tengas (Respetando el límite de 3 armas)




Última edición por Leanan Sidhe el Mar Ago 14, 2012 12:52 am, editado 8 veces
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MensajeTema: Re: Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos.   Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos. EmptyJue Mar 17, 2011 1:43 am

Movimientos de Ataque


Zarpazo
Lobos Cazadores
3 Estamina
Raìz: Fuerza

Llave de Judo
Cazadores
4 estamina
Raiz: Destreza

Rafaga
4 estamina
Raiz: Velocidad

Mordida
Lobos y Vampiros
3 Estamina
Raiz: Fuerza

Mind Crush
vampiros
3 mana
Raìz: Sabiduria

Finta
Vampiros y Cazadores
4 Estamina
Raiz: Astucia

Aplastamiento
Lobos
4 Estamina
Raìz: Resistencia


Emboscada

Sigilo
2 Estamina, 3 Mana
Raiz: Astucia.
- Si la Astucia de quién lo ejecuta, sobrepasa por más de 20 la Astucia de quién lo recibe; el ataque ignora la defensa natural del objetivo, y se hace como daño el bono de Astucia de quién ejecutó el movimiento.

-Quiebra Hierro
Licantropos, Da Power House
20 Estamina
Raíz: Fuerza
Quién ejecuta este movimiento puede decir si el daño que realiza es restado del HP del oponente, o del bono de defensa de su arma. Una vez que un arma llega a 0 de bono, se considera intulizada. Las armas que no dan bono de defensa se rompen al instante que este ataque las enfoca.

Golpe Perforante.
DaPower House
Costo: 10 Stamina
Raiz: Fuerza
Efecto: Después de hacer daño, Resta 2 puntos de defensa a quién lo reciba, por las veces que se tenga la habilidad "Dapower House"

Transfusión
Vampiros, Metafisica Blanca o Artes Oscuras
Costo: 10 Mana.
Raiz: Astucia
La mitad del daño que inflija este ataque, es recuperado por otro jugador objetivo.

Retroalimentacion
Artes Oscuras.
Costo: 20 Mana
Raiz: Sabiduria.
La mitad del daño que inflija este ataque, se resta del mana del objetivo.


Combo
Acrobata
Costo: 20 Estamina
Raiz: Destreza
Si el ataque es exitoso, inflige daño equivalente a tu bono de destreza, por la cantidad de veces que tengas la habilidad "Acrobata"

Mímica
Adaptacion
Costo 40 Estamina
Raiz: ???
Ejecuta el ultimo ataque No armado que te haya infligido daño como propio, sin pagar su coste.


Última edición por Leanan Sidhe el Mar Ago 14, 2012 12:52 am, editado 11 veces
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MensajeTema: Re: Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos.   Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos. EmptyJue Jun 16, 2011 8:58 pm

Movimientos de Apoyo

Shock Oscuro
Artes Oscuras
5 Mana
La diferencia entre la sabíduria del ejecutante, y la resistencia de quién lo recibe, se resta de los puntos de defensa.

Steel is My Blood.
Vampiros, Cazadores. Alquimia Lv 1
X Mana
Fase de Respuesta: Luego de realizar un ataque físico exitoso, se puede pagar cualquier cantidad de mana, y agregar 1 al daño realizado, por cada 2 puntos de Mana pagados.

Esquivar
Más rápido que la sombra
10 Estamina
Fase de Respuesta: Si tu velocidad excede la de tu oponente, incrementa tu defensa por la diferencia sólo durante ese ataque.

Ilusión.
Ilusionista
20 Mana
Para que el movimiento sea efectivo, la sabíduría del vampiro debe exceder la de su oponente. Se puede restar la diferencia entre ambos stats, de cualquier status de batalla del oponente. El estatus se mantendrá así mientras la habilidad este activada.

Adaptación:
Adaptacion
X Estamina.
El lobo puede pagar cualquier cantidad de Estamina, y por cada 2 puntos pagados, incrementar +1 Alguno de sus stats de batalla (Excepto Mana y Estamina) por el resto del combate

-Fast Draw-
Experto.
2 Estamina.
El cazador puede utilizar un Item extra de apoyo, por cada vez que tenga la habilidad Experto


- Máximo aprovechamiento
Experto
Costo: 10 Mana.
Cuando alguno de los stats pasivos del cazador, rebasan los requeridos por el arma que este usando, puede incrementar alguno de sus stats de batalla por la diferencia durante dos turnos del jugador.


Primeros auxilios
Metafisica blanca
Costo: 5 Mana
Efecto: Restaura 10 HP propios o de un aliado.


Campo Protector
Metafisica Blanca
Costo: 15 Mana
Incrementa por 2 turnos en 5 la Defensa de todos los Aliados.


Fatigar.
Artes Oscuras.
Costo: X Cantidad de Mana.
Por cada 2 puntos de Mana pagados, reduce la Estamina del objetivo en 1 punto


Fortalecer.
Metafisica Blanca
Costo: X Cantidad de Mana
Por cada 2 puntos de mana pagados, incrementa la Estamina del objetivo 1 punto.

Sangre por fuerza
Artes oscuras o Metafisica Blanca
Costo: 20 HP
Incrementa en 10 puntos algún estatus de batalla que no sea HP.


Sanación
Metafisica blanca
20 Mana
Efecto: Restaura 30 HP de un jugador objetivo

Sugestion.
Ilusionista
20 Mana
Efecto: Elige cualquier jugador como objetivo. Elige cualquier Bono de sus Stats pasivos. Incrementa cualquier Stats de batalla (Excepto Mana) por esa cantidad. El efecto de todas las sugestiones utilizadas desaparece cuando el objetivo recibie daño

Nulificar
Prescencia
70 mana
Efecto: Fuerza la desactivacion de una habilidad.


Dureza
Resistencia Sobre natural
20 Mana
Fase de Respuesta: Suma a tu defensa tu bono de resistencia durante esta fase de respuesta.


Última edición por Leanan Sidhe el Vie Ago 10, 2012 12:40 am, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos.   Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos. EmptyJue Ago 09, 2012 4:18 pm

Lista de Movimientos Armados


Spin Attack!
Para: Jodida Espada de Madera, Sable de Hierro, Katana, Espada de doble Mano (Espadas personalizadas)
El ATK del arma gana el bono de velocidad del usuario durante este movimiento. Este movimiento puede golpear varios objetivos a la vez.
Costo: 15 Estamina.

Desmembrar
Para: Katana, (Espadas personalizadas)
Si Este ataque inflinge daño, el oponente sólo puede hacer un movimiento de apoyo durante ese turno.
Costo: 25 Estamina

Lanzamiento de Jabalina
Para: Lanza de Guardia (Lanzas personalizadas)
El ATK del arma gana el bono de Fuerza del usuario durante este movimiento
Costo: 20 Estamina.

Sniper
Para Ballesta automatica, (Rifles personalizados)
Si se tiene la habilidad "Sigilo" Activada, el oponente no puede hacer movimientos en su Fase de Respuesta cuando es atacado por esta arma.
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MensajeTema: Re: Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos.   Sistema de Batalla 3.2: Lista de movimientos. Empty

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